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Cómo jugar al juego del impostor

Guía paso a paso del juego del impostor con reglas, roles e ideas de palabras para usar en fiestas, aulas y actividades de equipo.

Empezar Juego del Impostor

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🧐¿Qué es el juego del impostor?

El juego del impostor es un juego de deducción social donde una o varias personas reciben una palabra distinta y el grupo intenta descubrir quién no encaja del todo.

  • Ideal para 4–12 participantes en salones, aulas o videollamadas.
  • Inspirado en juegos como “Quién es el impostor” o “Among Us en la vida real”, pero sin pantallas.
  • Se explica en menos de dos minutos, perfecto como rompehielos antes de las charadas.

📜Reglas del juego del impostor (versión rápida)

Preparación

  1. 1Elige una persona anfitriona que no juegue esa ronda o que pueda ver todas las palabras.
  2. 2Escoge una categoría (comidas, animales, asignaturas) y prepara una lista de palabras.
  3. 3Selecciona una o dos palabras de impostor que sean parecidas pero no iguales a la palabra principal.
  4. 4Reparte una palabra boca abajo a cada jugador: la mayoría recibe la palabra principal y uno o dos reciben la palabra distinta.

Cómo se juega una ronda

  1. 1Pasad turno y que cada persona describa su palabra con una pista corta.
  2. 2Después de la primera vuelta, abre un breve debate donde se puedan hacer preguntas aclaratorias.
  3. 3Haz una votación: a la cuenta de tres, todos señalan a quien creen que es el impostor.
  4. 4Revela las cartas de impostor. Si el grupo acierta, gana; si no, ganan los impostores.

Roles y variaciones más comunes

Impostor

Recibe la palabra diferente e intenta mezclarse con pistas seguras pero poco específicas.

Engaña sin dar demasiados detalles.

Grupo

Tiene la palabra principal y escucha pistas que no terminan de encajar.

Detecta las pequeñas incoherencias.

Anfitrión

Prepara parejas de palabras, controla el tiempo y resuelve empates en las votaciones.

Mantén el ritmo de la partida.

Ideas de palabras y prompts para impostor

usa el generador principal de charadas

Empieza con conceptos cotidianos sencillos y después pasa a temas o preguntas cuando el grupo ya entienda la dinámica.

Pares cotidianos fáciles

  • Manzana vs. Tomate
  • Gato vs. Tigre
  • Autobús vs. Tren
  • Profesor vs. Director
  • Fútbol vs. Baloncesto

Temas para fiestas y aulas

  • Pizza vs. Lasaña
  • León vs. Tigre
  • Ciencias vs. Historia
  • Muñeco de nieve vs. Papá Noel
  • Concierto vs. Teatro

Prompts en forma de pregunta

  • “Describe tu palabra sin nombrarla.”
  • “Di a qué hora del día encaja mejor tu palabra.”
  • “Explica dónde se suele encontrar tu palabra.”
  • “Da una pista usando solo un adjetivo.”
  • “Cuenta quién disfruta más de tu palabra.”

Dónde brilla el juego del impostor

Arranques de fiesta

  • Rompe el hielo antes de juegos más largos o de las propias charadas.
  • Juega un par de rondas mientras llegan todas las personas invitadas.
  • Usa parejas de palabras que encajen con el tema de la fiesta (cine, Navidad, trabajo, etc.).

Actividades en el aula

  • Refuerza vocabulario en clases de lengua o inglés.
  • Practica descripciones orales sin necesidad de escribir en la pizarra.
  • Deja que el alumnado invente sus propias parejas seguras como tarea.

Equipos remotos

  • Haz rondas rápidas al inicio de dailies o retrospectivas.
  • Usa chat o reacciones para votar cuando las cámaras estén apagadas.
  • Deja que cada persona anfitriona traiga su propio tema de palabras.

Preguntas frecuentes sobre el juego del impostor

Q.¿Cuántos jugadores se necesitan para el juego del impostor?

Lo ideal son entre cuatro y doce personas. Con menos de cuatro es difícil ocultar al impostor; con más de doce, mejor dividir en dos grupos para que todo el mundo pueda hablar.

Q.¿Es apto para niños?

Sí, siempre que elijas palabras apropiadas para su edad. Para peques, usa animales, comidas y objetos del colegio y mantén las descripciones sencillas.

Q.¿En qué se diferencia de las charadas?

En las charadas se actúa en silencio, mientras que el juego del impostor se basa en pistas habladas y deducción social. Puedes reutilizar las mismas listas de palabras para ambas actividades.

¿Listo para tu primera ronda de impostor?

Empieza con unas pocas parejas sencillas y cambia a charadas cuando el grupo ya esté animado.